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                      有视频有真相Vulkan运行效?#35270;?#20110;OpenGL

                      2015-8-13 23:14| 发布者: joejoe0332| 查看: 27364| 评论: 0|原作者: myhitpoint.com|来自: myhitpoint.com

                      摘要: Khronos 团队专注于创立开放标准,和免费授权的移动接口程序API。这个团队成立于2000年,曾开发出得到?#21040;?#24191;泛认可OpenGL。在几个月前,Khronos就开始准备?#29575;?#20195;开源API的事宜,这就是Vulkan。 ...
                        Khronos 团队专注于创立开放标准,和免费授权的移动接口程序API。这个团队成立于2000年,曾开发出得到?#21040;?#24191;泛认可OpenGL。在几个月前,Khronos就开始准备?#29575;?#20195;开源API的事宜,这就是Vulkan。

                      Vulkan


                        而近日Imagination Technologies也公布了一段视频,让大家直观地感受到最新的Vulkan API和OpenGL(版本为OpenGL? ES 3.0)差别,演示片段为矮人部落。



                        在视频中我们可以明显?#33455;?#21040;Vulkan的?#38405;?#24378;于OpenGL,因为前者对多核心进行了优化,即便遇到多场景的计算也能流畅处理,后者只调用了CPU的2个核心,所以在遇到较大场景的运算是会出现掉帧的情况。


                        Vulkan 类似于 AMD Mantle 和微软 DirectX 12,可以让开发者得?#25509;布?#24213;层的控制权限,还可以优化?#24067;?#33021;耗,内存管理,线程管理,错误检查等功能都可以藉由Vulkan提供给开发者。根据Vulkan 的商标注册信息显示,这款 API 将用于 2D和 3D 的图形处理。


                      酷毙

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                      鲜花

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                      • 快毕业了,没工作经验,
                        找份工作好难啊?
                        赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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